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    知已知彼戰術②怎樣克牌-棋牌游戏qq群
    现金棋牌app 2020-08-23 15:33

    知已知彼戰術②怎樣克牌

    知已知彼戰術②怎樣克牌

    釘下家是初步技巧、克牌(或扣牌)便是高級技巧了。

    釘下家只求釘得牢,不必釘到底;而克牌則必須克得準,克得有道理。

    釘下家是專注一家兼顧其他兩家;克牌是克制三家。

    釘下家是怕下家吃進;克牌則是怕人家碰出或和出。

    所以,釘下家是比較容易的,而克牌就難得多了。

    克牌必須要注意到時間性。

    這就有兩點要認清:

    (一)何時應克?你已經明知道這張牌是有人要的,然而是吃,是碰,還是和出呢?應該弄清楚。

    如果僅是吃、碰,這時候不克而打出,人家未必和,而自己的牌倒有和出的更大可能,何必克死!倘若時間晚了些,打出這張牌時,人家十九是要和出的,那么便不應該打了。

    (二)何時不應克?牌豎起的時候,見是一副十分散漫的牌,而**已連過莊,你有東風或中、發、白便不應該打,因為你根本不易和出,何必給人以一番的便宜。

    這個例子表明:早不必克,遲應克的原則不是絕對的。

    當自己的牌沒有和出的希望時,不妨把克牌的范圍及時擴大,而自己的牌相當好時,則應將克牌的范圍縮小。

    自己已聽一、四、七萬時,突然抓進一張從未見過的中風,而從其他因素中,已經明知中風是有去無來的,便應該不打中風,而犧牲可以和出的機會。

    這個例子表明:克牌不能只顧自己。

    從上面的兩個例子來看,在原則上似乎有相沖突之處,然而克牌之難就在此。

    如不能確定全副牌的趨勢、某張牌的險惡,還是放棄克牌的念頭,聽其自然發展,還不致十分吃虧。

    應克而不克,不應克而克,是麻將入局者最忌的毛病。

    更進一步來說:在某一時間打得松一些,某一時間克得緊一些,都會影響一副牌的結果,如能夠理會到這一點,那麻將的技巧便到了相當高的水平。

    在克牌的技巧中,還應該注意到全副牌的局面。

    最簡單而明顯的例子,如:一家中、發兩碰,而另一家吃碰三攤落地,倘若你明知道那三攤落地的一家是聽四、七萬,便不應該死克四、七萬而不打。

    這是避重就輕之道(詳見怎樣實施放和”)。

    更為常見的例子是,有一家將聽張,聽的是大牌,另一家已聽張,聽的是小牌,你就應該死克聽大牌的一家。

    倘若明白了克牌的時間性和空間性,才可進一步談到克牌的基本方針。

    我們說過:克牌要克得準,克得有道理;這就是說克牌要有一定的方針。

    即從時間及空間兩種因素而得到的結論,你應該克的,那便應該克到底,絕不應該猶豫,放松,或貪和。

    即使自己有三番可和的可能,如果有去無來,豈非徒然。

    于是,問題來了,究竟哪種牌應該克住呢?

    譬如:應用猜牌法而得出結論,某一家已經聽張了,而且聽的是四、七萬,你本來聽張的是二、五、八萬,抓進一張七萬,這時就不應該打七萬,倘若因之不能聽張,也就兜一個圈子走,暫時不聽張,待有機緣再講。

    譬如:下家做萬子一色,你已經看出來了,便應該克住任何萬子(除了他現打的),而不給他進張的機會。

    譬如:上家做萬子一色,你可以盡量先打萬子,但打的時候應留意碰子,可是到了上家已經聽張的模樣,那末,便應該克住萬子,與另外兩家采取一致行動。

    怕人家自摸和出而不克牌是不對的。

    克牌非克得準不可。

    在你抓到一張生張的時候,應該仔細考慮,這張牌是否是別家必和的;會不會只碰一碰呢?這時你還應該提防人家聽麻將頭。

    譬如:

    在很遲的時候抓進一張從未見過的中、發、白之類的牌,就應該把其他三家的牌畫一個輪廓(可能你早已經有了一個輪廓,到了抓進中、發、白之類的時候,再檢閱一番而已),對倒和出可能否?這張牌下家雖不要,別家要不要?所以你得要隨時留意三家的牌。

    他聽的是筒子,然而三筒要不要?”

    他雖然不要六筒,九筒要不要?三筒要不要?”

    要這種種問題都有了一個確定的回答,你才可決定克或不克。

    打麻將的人一定有這樣的感覺——他要什么我雖不十分明了,然而我敢斷定,他是不要三筒的。

    ”更普遍的情況是,三家聽什么我不知道,然而這張五索是崐沒有人要和的。

    這種感覺是任何人都有的,但是你想克牌的時候,必須要肯定這張牌是有去無來的。

    否則,自己的牌明明因之吃虧,而別家的牌并不受到任何影響,豈非自尋煩惱。

    所以在克牌之前,必須有一個肯定的猜測。

    有的人無緣無故的亂克牌,因此有人說他打牌打得兇,其實他這是不會克牌,是要十場九輸的。

    我們認為,應克的牌并不多,但一旦應克,便應克得破釜沉舟,堅持到底。

    一般人認為,很遲的時候,

    打中、發、白之類的牌是犯忌的,我們認為不一定。

    任何生張都有同樣的效果關系,不應局限于中、發、白;同時,中、發、白之類的牌,其實要比筒、索、萬的生張危險性少,因為人家在這時候往往不聽中、發、白了,或者早已成坎了;而筒、索、萬的生張則十九是要被人家和的,即使不和也往往要被人吃進。

    克牌確非易事。

    然而,克牌也有簡便的方法。

    沒有一個入局者能每副牌都全神貫注,總有些疏忽的時候。

    不能記牢每一家每一張牌打出的次序;然而,你可以注意那些特殊的情形(如拆兩頭搭子、打生張、拆對,以及某一種牌照例應該早打,卻留到很遲的時候打等),加以猜想,這是比較容易的。

    在克牌的方法還未掌握之前,可抱定這樣一個宗旨:不知不克,知則必克。

    記牌的習慣是要逐步養成的,往后便能張張記牢,誰家要什么,誰家聽什么,都了如指掌了。

    采用這種辦法還要加上一個附帶條件,就是在緊要關頭加以特別注意。

    所謂緊要關頭,就是某一家的牌已明顯地到了聽張的階段,或者是有一家正在做一副二三崐番的一色牌。

    例如:

    頭家開始幾張打大幺(如南、西、北等牌),并且很早就打中、發,碰出東風,打過一筒、九筒。

    后來吃進一張八萬(六、七萬),打出五筒。

    有一家索子兩吃,有做索子一色的嫌疑。

    在這種時候,倘若你有白板,便應該克住。

    后來,頭家換出一張八萬(可以斷定,他手里九萬,敢說最少有一對,否則便有聽九萬麻將頭的可能)。

    無論如何,九萬是不可打的(九萬比六萬還富于危險性!),你也許這樣想,他現在聽了白板、九萬對碰……或者是九萬一對,聽其他的萬子雙聽。

    ……然而也有改聽索子的可能,為提防下家索子一色起見,而改聽……

    那顯著的線索便是吃進八萬,而后復打出一張八萬,這雖是多余的舉動,但決非無謂的。

    在打牌的過程中,你又查出九萬并未見面,而頭家卻又換出一張三萬,再過一會,八萬已四見于河上,六萬又三見,到了這種時候,九萬是決計不能打了。

    這里再舉一個例子。

    **打第一張牌是五索。

    后來,他沒有打過萬子。

    第三家,西風碰出,中風開杠。

    形勢顯然惡劣。

    在這種情形下,你是應該克牌得緊呢,還是求和?

    倘若不求和,那**和西風家顯然是兩副大牌,他們都愿冒險而求大牌和出,誰也難保他們不打生張,而給對家和出的機會,自己不求和豈非等于聽人宰割!

    倘若求和,則兩家和出的可能必增加,豈非要付出巨大代價而漁小利么?

    真令人左右為難。

    這種情形并不是十分偶然的,并且時常是全局發展順逆的關鍵。

    我們以為,你不應抱定絕對不求和的宗旨,但需迂回作戰,打任何一張牌都不多給下家以便宜,暫且克住可克之牌(如任何萬子,及西風家未打過的牌),倘若手里的生張是沒有轉彎余地的,則應取不求和的辦法。

    這是一種應暫克而不應死克的情形。

    因為他們的牌是大牌,盡量不給他們進張,這固然是對的,但是不讓他們進張,他們也不會冒險打生張。

    等到他們進張,便是已經聽張的表現,到那時候,你便不應該再放松了。

    下面是又一個例子。

    **東風、中、發、白都打過,筒、索、萬也打過,但多是幺、九張子。

    這種牌明顯地表示:**急于求和,而搭子也已相當整齊。

    倘若你是上家的話,便應該克得緊,免得他進張,因為他的牌上張必多。

    后來,他打過五萬、六筒、三索,顯然他已經聽了,而所聽的必是兩頭張子。

    他摸牌后打萬子很快,萬子固然可以摸得出,然而為求準確起見,大都總還要看一看才打。

    他聽的大概是六、七、九索之類。

    他打的最后一張是三索,現在又打了一張六索,故意地表現得懊喪非凡,說明失去了一個四、七索的上好搭子。

    到此,你便可十拿九穩地知道,他聽的是四、七索。

    而四、七索上家沒有打過,在他聽張之前,其他三家打過。

    于是,四、七索應絕對克住。

    我們不敢斷定:這一猜想絕對準確,然而敢說十九是可靠的。

    上面的三個例子,不過舉出各種各樣的因素應用到克牌上的情況,在打牌的時候,也許會有更多的跡象幫助你做出決斷,這就需要你細心來觀察了。

    知己知彼戰術③怎樣實施放和

    和,不讓人家和,怎么要放人家和呢?”這個問題是誰都要提出來的。

    然而,在回答這個問題之前我們要問:你能每副牌都和出么?”

    我們想,這個問題誰都要回答一個否”字。

    但是,也可能有人會說:可以抓黃!”對此,我們要問:打四圈麻將,有幾副牌是抓黃的呢?根據統計,大概平均每八圈才有一副牌是抓黃

    的。

    那一百三十六張牌變化眾多,你不打,能擔保他人也不打么?能擔保他自己不會自摸么?

    你首先要理解這種必然的現象,才能理解放和是個合理的辦法。

    然而,放和決不是常有的事,你總不能時常放人家和出,而自己不求和,這是不必細說的。

    放和要遇到下列的情形之一,才可實施:

    (一)一家有大牌。

    這不一定是指三攤落地,或中、發兩碰落地而言,只要你自己已經肯定有一家是一副大牌,這時,就可實施放和了。

    因為,這樣才是避重就輕的辦法。

    (二)顛倒順逆。

    順逆,也就是平常說的手氣好壞”,這似乎近乎于迷信;但根據心理學的原理,心中不快的時候,的確會影響到思想的集中和技術的發揮;打麻將時一張牌打錯,常會自怨自艾,使思想不專一,而接連打錯,于是逐成煞家”。

    同一原理,順家心情開闊,打牌時思索周密,上家又是煞家,所打的牌都是順家所要的,于是形成要什么來什么的局面。

    明乎此理,要自己從煞家變成順家,就要設法使順家不好,而放另一家和出,通過顛倒,或許自己會順。

    況且,你存心放一家和出,心理上一定有一種快感,那牌也許會由逆而順的。

    放和不是亂放,需看情況,那么,接著而來的問題便是:應該怎樣放和呢?

    最簡單的辦法,就是知道了某一家聽的什么張,你就打那一張使他和出。

    在某一家的大牌已暴露于大家之前的時候,你倘若已聽張的話,不妨把那聽的牌公之于眾。

    比如:你聽邊七萬,另外有一筒一對,在平時,人家打一筒,你未必要碰,因為七萬也許是一張上好的張子,而聽麻將頭終究是不甚好的;但在一家有大牌的情形下,就不妨喊碰,而打一張八萬(假定那有大牌的一家并不需要八、九萬),這雖未明告,卻等于昭示”其他兩家:為聽九萬,為和出不過是一副起碼的平和。

    放和固然是一種技巧。

    要人家放你和更是一種高級技巧。

    倘若四家打牌能有如此水準的技巧,大牌便不容易和出,四家的勝負差別就小了。

    放和技巧是不易實施的。

    因為你得猜準下列幾個問題:

    (一)大牌家將和的情形。

    (二)某一家已聽張,而聽的是什么牌。

    (三)這一張打出去時是大牌家所決不要的張子,不致攔和;否則,放和便放到隔壁去了。

    (四)自己是不會和出的,而抓黃的希望很少。

    這四個問題未徹底明了前,你不但沒有放和的決心,也沒有放和的能力。

    倘若,你遇到一個入局者,他在打出一張牌時,口里說:你和了么?”而那一家果真和出,你便遇到一位勁敵了。

    但是,放和也有捷徑。

    放和的目的是:恐怕大牌家自摸和出,恐怕有一家會打出生張冒險,于是你預先打一張牌或幾張牌,放另一家和出。

    但是,你要放人家和出,往往并不在一張牌上,而可以有一個通盤的計劃,很早就促使那預備放他和出的一家進張。

    譬如東風家有大牌,而北風家打的第一張牌是八萬。

    從這種現象可以看出,北風家的牌是相當整齊的,沒有多張。

    而他又是頗喜求和的,不肯死釘下家,那么,你倘若是西風家中国棋牌网官网手机版,就不妨放他和出,免得東風家和大牌。

    你可在打第二張牌的時候,就拆搭,拆對,甚至于整順地拆下去,務求下家迅速進張,這樣一來,東風家雖順,但也來不及和了。

    打送下家進張的牌,并不十分難,只要打他所沒有打過的一路牌就是了。

    他打過四萬,你不妨打七萬,也許他有邊七萬的搭子。

    他筒子打得多,你就打萬子或索子,他聽了,打出五萬,你就打四萬及六萬,諸如此類,雖然不一定絕對準確,然而終究是相差不遠的。

    這里要注意兩點,一是切忌打碰子,因為這樣一來倒反使他少一個進牌的機會,甚至于讓大牌家占了便宜。

    二是你必須有決心,放和要徹底,切不可發現自己的牌有雙番的可能,便改變念頭求和了。

    因為半途求和,比人家晚了一大步,很難趕上去,而下家的牌倒因此反而停滯了,從而給大牌家造成和的機會。

    當然,你也不希望下家和出一副大牌,所以不應該打大幺。

    而下家亦應該自己識相,但求和出,不求和大。

    上面不過是舉一個例子,大家可以舉一反三。

    在牌的中途發現有大牌危險的時候,那么,便可應用你的智慧,實施猜牌法而放和了。

    知已知彼戰術④打牌要知己知彼

    我們在前面說過打麻將的技巧,可分成上中下三級。

    這三級的差別還往往表現在:

    下級——不會摸牌而想摸,除白板外,其余摸后也不甚了了。

    聽三四交時,需將牌來回顛倒看好幾次。

    生熟張不分。

    一味想和出。

    時常抱怨上張不如意。

    歡喜聽崐對倒及對對和。

    中級——懂大幺比二、三、四、五、六、七、八來得熟。

    打牌摸牌的姿勢已相當有架子。

    做一色時微露焦急狀。

    聽張時一副高興面孔。

    克住一張牌要給人家看。

    能聽嵌檔。

    肯不求和。

    上級——沒有上述毛病。

    這種種現象,隨時可從外貌上觀察出來。

    在你斷定了他打牌的方式和特點以后,便應該決定自己所應采取的策略了。

    對付打牌技巧屬于下級的人應在可能的范圍內,迅速求和。

    他們要的張子,你雖明如觀火,可以克住,但別人可能會打給他。

    對付技巧屬于中級的人,便需要應用騙上家的方法和克牌的技巧。

    而作戰的方針需視每一副牌的情形而定,攻勢可多于守勢,但在關鍵時不可一味貪和。

    對付技巧屬于上級者,則是雙方角智,變化無窮,全憑各人的智力及機遇來作戰了。

    四人入局,如內中技巧有佳有劣,等級不一,那么你應有下列的考慮:

    劣多于佳者應多求和。

    佳多于劣者應循規而打。

    又如四人入局,內中技巧兩上級,兩位下級,這時就應該視上下家的坐位而定作戰策略。

    如與技巧佳者對坐,則可忽緊忽松,以求勝利,劣者必輸多于贏;如技巧佳者坐于你的上家,而其他兩家技巧不甚高明者坐在一起,你處于不利的地位,便應取守勢,多多采用放和的技巧。

    麻將變化多端,不能一一例舉。

    總之,要隨機應變,遇強則慎,逢弱多攻。

    策略要點,就在于此。

    知已知彼戰術⑤打牌要觀察形勢

    以上所述是指全局而言的策略,但每一副牌有每一副牌的變化;而一副牌打錯時常會影響全局(四圈或八圈)的順煞,所以,除了決定作戰的基本策略以外,在每一副牌之中,還得要隨時觀察這一副牌的時間及空間。

    時間就是遲早的問題,攻勢守勢的變化應隨時視時間而定。

    譬如,牌豎起時,搭子整齊,本來可求和,但五六循以后,本人毫無進張,反多了不少生張的孤張及不易上張的搭子,同時別人倒有吃有碰,在這種情形之下,便應該改取守勢,求小輸(讓牌面不大的一家和出)或抓黃(倘若是有可能性的話)。

    這種時間的遲早隨時可發生變化,必須細心理會方可不致出毛病。

    空間則是局勢——有大牌沒有大牌,上下家牌勢順煞都包括在內。

    攻或守,緊或松,都應該視空間的因素而隨時改變。

    有大牌應謹慎而放和,放和也得有的放矢,不會和的放他也沒有用。

    下家順,需克住。

    上家順,可不應吃而吃進(這一來不但使牌的循環多了一張,而且可使上家著慌,因為你吃進,他總有些不放心,使他打牌為難)。

    下家煞,不必過于嚴格,以妨礙自己的進張。

    上家煞,則應走險,多采取騙上家的方法,因為他一定小心打牌,非騙不可的。

    至于對面順煞,鉗制較難,然而間接的辦法還是有的,如使下家難進張,少打碰子(容易給人家碰出的一類牌)等即是。

    打孤張也需要視時間、空間的情形而定;運用拆搭子,釘下家,騙上家,結尾牌種種基本技術,均應小心留意這兩種因素

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